| Realizzare un bersaglio in movimento e un oggetto da
lanciargli contro. Pilotare il lancio per mezzo di un pulsante.
Riavviare la partita utilizzando un secondo pulsante. Nel caso in
cui l'oggetto lanciato colpisca il bersaglio bloccare l'animazione e
fare apparire un messaggio di conferma, altrimenti, visualizzare un
messaggio per enfatizzare l'errore.
L'esempio riportato qui a fianco rappresenta una soluzione
finale, un po' pių complessa ed articolata, realizzata da due giovani
studenti
di scuola media.
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Ecco un semplice
esempio.
Per scaricare il plug-in che consente di
visualizzare i progetti Microworlds vai a: http://www.microworlds.com/webplayer/index.html
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