- Comunicare il risultato: un segnale acustico e milioni di $ ... oppure
solo fischi
Con semplici modifiche possiamo fare in modo di comunicare la vincita o il
contrario con due effetti sonori appropriati.
La procedura controlla qui sotto riporta in grassetto le istruzioni aggiunte
per ottenere questi miglioramenti:
to
controlla
if (and (ask[t1][shape]) = (ask [t2][shape])(ask[t2][shape])= (ask[t3][shape])
[SettxtVincita "&1.000.000 launch[eat]stop]
if (ask[t1][shape]) = (ask [t2][shape])
[SettxtVincita "$50.000 launch[eat]stop]
if (ask[t1][shape]) = (ask [t3][shape])
[SettxtVincita "$50.000 launch[eat]stop]
if (ask[t2][shape])
= (ask [t3][shape])
[SettxtVincita "$50.000 launch[eat]stop]
launch[Angry]
end
launch[eat] riproduce
un file wave per evidenziare che si è vinto qualcosa.
launch[Angry] riproduce
invece un file wave quando non si è vinto.
Naturalmente dobbiamo prima
importare sulla pagina i due oggetti media come abbiamo già visto in Caricare
sulla pagina un oggetto sound (un file di formato wave)
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